Games, PEEK DAILY

Screamer Dedah Sistem ‘Echo’

Milestone kongsikan pandangan mendalam tentang elemen teras dalam permainan lumba bergaya anime ini

Pembangun permainan video terkenal dari Itali, Milestone, kini kembali mencuri perhatian dengan pendedahan baharu mengenai judul perlumbaan terbaharu mereka, Screamer.

Pengarah Screamer, Federico Cardini, serta Pengarah Pembangunan dan Kreatif, Michele Caletti membincangkan secara mendalam tentang sistem Echo, iaitu nadi utama yang menggerakkan keseluruhan mekanik permainan di dalam video temu bual pembangunan kedua yang baru diterbitkan baru-baru ini.

YouTube video

 

Sistem Echo: Antara ‘Sync’ dan ‘Entropy’

Menurut Milestone, sistem Echo dibina atas dua komponen penting iaitu Sync dan Entropy.
Sync boleh dijana secara automatik atau melalui kawalan aktif pemain, terutamanya apabila mereka menukar gear pada masa yang tepat.

Sumber tenaga ini amat serba guna kerana ia boleh digunakan untuk meningkatkan kelajuan atau bertindak sebagai perisai untuk menangkis serangan lawan.

Menariknya, setiap kali Sync digunakan, ia akan menghasilkan Entropy, satu bentuk tenaga yang menjadi bahan bakar kepada dua fungsi serangan utama, iaitu Strike dan Overdrive.

Strike membolehkan pemain melancarkan serangan pantas untuk memusnahkan kenderaan lawan, manakala Overdrive menawarkan kelajuan ekstrem serta perlindungan sementara.

Namun, jika pemain terlanggar dinding ketika mod ini aktif, kenderaan akan meletup dan menjadikan strategi dan ketepatan masa amat penting untuk bertahan.

Strategi Dinamik Dalam Setiap Pusingan

Sync dan Entropy bukan sekadar hiasan mekanik semata-mata. Ia memacu seluruh pengalaman dalam bermain Screamer, menjadikan setiap perlumbaan lebih sengit dan tidak dapat dijangka.

Pemain perlu menyeimbangkan antara gaya pemanduan agresif dan taktikal bagi menentukan kemenangan.

Selain itu, perbezaan antara keupayaan watak dan cara setiap kenderaan dikendalikan turut menambah variasi cabaran di setiap pusingan. Sama ada bermain secara solo atau dalam mod multiplayer, kerjasama dan masa reaksi menjadi faktor utama untuk menguasai trek.

Gabungan Gaya Anime dan Aksi Perlumbaan Sengit

Screamer menampilkan visual bergaya anime yang digabungkan dengan aksi perlumbaan penuh adrenalin. Milestone menjanjikan pengalaman yang bukan sekadar menekankan kelajuan, tetapi juga emosi dan motivasi watak.

Bermula dengan keinginan untuk memenangi perlumbaan sehinggalah didorong dendam dan maruah. Screamer dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun 2026 bagi platform PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC.

Dengan sistem Echo yang inovatif dan pendekatan sinematik penuh gaya, permainan ini dijangka menjadi antara judul perlumbaan paling dinanti pada tahun hadapan.